Roczne Archiwum: 2020

Gry typu dungeon grawler stanowiły pierwociny komputerowych gier fabularnych, przenosząc magię kostek, ręcznie rysowanych map lochów na kartkach w kratkę i walkę z zamieszkującymi je potworami na tworzywo elektronicznej rozgrywki. Najbardziej charakterystycznym cechami tego gatunku jest widok z pierwszej...
Czwarta odsłona serii TES była tytułem wyczekiwanym, mającym przenieść otwarte światy na nowy poziom techniczny i rozreklamować je nie tylko na komputerach osobistych, ale również na 7 generacji konsol. Tytuł ten jednak przyniósł wiele rozczarowań i uproszczeń, tworząc wzór...

Ciernie i Gwiazdy: TGB v 0.1b

0
Dziś czas na opublikowanie kolejnej wersji zasad do taktycznej gry bitewnej, będącej owocem kolejnych testów, przemyśleń i dyskusji na temat koncepcji gry oraz jej zasad.   Nowa wersja zasad niesie ze sobą uproszczenie: Wpływu warunków pola walki na mobilność jednostek i...
XCOM: ENEMY UNKNOWN to pierwsza od wielu lat w miarę udana, a co najważniejsze będąca sukcesem finansowym część jednej z najstarszych serii gier taktycznych na PC. Marka ta została nieszczęśliwie rozbita na drobne przez wydawanie wielu nieudanych tytułów, odchodzących...

Kosmiczne ogrodnictwo czyli GROW HOME

0
Trzeba czasami odsapnąć od tych wszystkich traktujących się strasznie poważnie gier crpg czy strategii, a najlepszym lekarstwem na zatrucie są w mej opinii proste gry zręcznościowe, zwłaszcza jeśli oparte są na świeżym pomyśle wspartym miłą dla oka stylistyką. Właśnie...
Dzisiejszy wpis to kolejna już aktualizacja mej autorskiej gry fabularnej, która po okresie rozwoju gry bitewnej znów otrzymała trochę uwagi.   Aktualna wersja różni się od poprzedniczki mocnym uproszczeniem systemu postaci, któremu przyświecały dwa cele – przyspieszenie tworzenia bohaterów oraz zwiększenie...
Wakacje to idealny czas na poświęcenie się rozwojowi swoich projektów, choć niektóre z nich, tak jak ten blog leżały odłogiem. W czasie zaniedbywania strony mocno pracowałem nad obydwiema autorkami, zwłaszcza nad grą bitewną, która doczekała się zmian na tyle...
Seria Deus Ex doczekała się nie dawno kolejnej odsłony. Kontynuuje ona historię Adama Jensena po wielkiej katastrofie, której świadkiem byliśmy pod koniec Human Revolution. Jak wygląda więc gra w świecie, gdzie mechaniczne wszczepy utraciły swoją chwałę?   STRONA TECHNICZNA Nie jest to...
Witam, czas na pierwszy merytoryczny wpis na tym blogu, dotyczyć on będzie rdzenia mechaniki autorskiej gry fabularnej Ciernie i Gwiazdy mego autorstwa. Jak wspominałem w pierwszym tekście, jest to gra osadzona w konwencji fantastyki naukowej, co miało oczywisty wpływ...
Witam, czas na pierwszą część schematu tworzenia postaci, oprócz suchych zasad będę również objaśniał ideę za nimi stojącą, czyli, jak i dlaczego obrałem takie, a nie inne metody kreacji bohatera w systemie. Tworzenie postaci podzielone jest na etapy, w...
Witam w kolejnym wpisie na mym blogu, dziś będę kontynuował rozpoczęty wątek kreacji postaci. Opisany zostanie dziś ważny parametr wieku postaci oraz schemat pochodzenia postaci, który też ma niebagatelny wpływ na dalsze tworzenie protagonisty.   STATYSTYKI Wiek postaci wpływa na wartość parametrów,...
Witam w przedostatnim wpisie dotyczącym tworzenia postaci w mym autorskim systemie, dziś opiszę predyspozycje wrodzone, zdolności oraz listę umiejętności. Będzie to wpis dość obszerny, co stanowi niejako rekompensatę krótkiego wpisy przed tygodnia.   PREDYSPOZYCJE WRODZONE Istoty organiczne posiadają pewien przyrodzony zestaw cech...
Witam, w dzisiejszym wpisie zaprezentuje większy z moich autorskich projektów – papierową grę fabularną osadzoną w konwencji sci-fi. Idea stworzenia gry fabularnej powstała stopniowo, wraz z odkrywaniem i ogrywaniem kolejnych istniejących systemów. Zawsze z czasem wraz z innymi graczami...
Od dawna nie pojawił się żaden wpis, częściowo z powodu przygotowywania materiałów do dzisiejszego – poprawiona i rozszerzona wersja zasad do obszerniejszego z mych autorskich projektów.   W pierwszych dwóch wersjach gry istniały elementy, które nie były dopracowane i w tej...
Dzisiejszy wpis będzie o kolejnej już wersji mej autorskiej gry fabularnej. Od poprzedniej wersji systemu wiele się zmieniło. Gry testowej ujawniły 3 problemy, które po przepisaniu gry zostały usunięte – a przynajmniej mam taką nadzieję. PROBLEMY Pierwszym poważnym zastrzeżeniem był zbyt...
Witam w dzisiejszym wpisie, kontynuującym tematykę gier bitewnych, dziś jednak nie będzie opinii na temat istniejącego już systemu, a prezentacja mojej autorskiej mechaniki. Pomysł, na jaki wpadłem lata temu, trochę pod wpływem gry w ofiarę poprzedniego wpisu, w której...
Witam, dzisiejszy wpis nie będzie należał do najdłuższych, więc przejdźmy do konkretów. Pierwsze – w sobotę 28 listopada sklep ERPGEGIE w Katowicach o godzinie 14 stanie się miejscem pokazu gry, na który gorąco zapraszam. Po pokazowej grze będzie można...

Ciernie i Gwiazdy: TGB v 0.1b

0
Witam, dzisiejszy wpis znów dotyczyć będzie rozwijanej przeze mnie gry bitewnej. W ciągu ostatnich tygodni otrzymałem wiele opinii dotyczących mechaniki, prowadziłem dyskusje na forach oraz rozegrałem też kilka gier, w tym pokazową rozgrywkę w katowickim sklepie ERPEGIE, na której...
Dawno nie było nic na temat mych autorskich systemów, więc dziś zamiast mechaniki przedstawię kawałek świata, dokładniej pierwszą rzecz, jaką powinien mieć każdy dobry heartbreaker… to znaczy system – historię świata wraz z otaczającą go otoczką fabularną. Jednak zamiast...
Od kilku lat można obserwować dążenie twórców do łączenia mechanizmów wielu gatunków gier w swoich tytułach, zwłaszcza jeśli chodzi o tzw. elementy rpg, popularne niczym orzechy arachidowe w produktach spożywczych. Jednak istnieje marka, która skutecznie robiła to już kilkanaście...

Czas zacząć

0
Witam w pierwszym wpisie na blogu, który dotyczyć będzie jednej z moich pasji – szeroko pojętych gier fabularnych i bitewnych. Wpisy dotyczyć będą nie tylko komercyjnych systemów dostępnych na rynku czy gier komputerowych o podobnej tematyce, ale również moich...
Witam, dziś połączenie dwóch ostatnich tematów na mym blogu – autorskich pomysłów oraz rozpoczętego wątku gier bitewnych. Jak sam tytuł mówi, zaprezentuje pewien eksperyment – próbę przepisania sił stworzonych dla uniwersum mrocznej przyszłości na mechanikę mej autorskiej gry bitewnej...
Witam, dzisiejszy wpis wraca do zaniedbanego tematu komputerowych gier fabularnych, a dokładnie serii Deus Ex. Druga część cyklu niestety zawiodła oczekiwania graczy, okazując się tytułem mocno uproszczonym od swojego poprzednika, a co gorsze po prostu słabszym. Nie oznacza to...
W dzisiejszym wpisie omówię pierwszą grę twórców opowieści z Nyanii – prezentującą brutalny świat testowania gier – Korpotale. STRONA TECHNICZNA Gra to typowy tytuł powstały dzięki oprogramowaniu rpg maker – jako pierwszy z dwójki jest on graficznie wyraźnie prostszy, nie prezentując...
Witam, w dzisiejszym dwudziestym już wpisie omówię grę łączącą dwa skrajne elementy – przyjemną rozgrywkę z frustracją, mieszanka to typowa dla tzw. rogalików, gier typu rogue-like. Ofiara dzisiejszego wpisu, FTL – Faster than light na pierwszy rzut oka nie...
Niedawno był dzień kota, a wraz z nim doszło do premiery gry fabularnej o kotach, powstałej dzięki wsparciu społeczności wspieram.to Jako jeden ze wspierających czuję się wręcz zobligowany, do podzielenia się swoją opinią na jego temat. STRONA TECHNICZNA GRAFIKA Gra posiada bardzo...
Witam, w dzisiejszym wpisie zajmę się starą i zapomnianą już produkcją – dungeon crawlerem Wizards&Warriors na PC, wydany w 2000 roku. Gra twórcy serii wizardry posiada wiele podobieństw do swojego pierwowzoru, ale również różnic i własnych rozwiązań. Zamiast techno-fantasy...

Moc przyjaźni czyli Chroma Squad

0
Dzisiejszy wpis dotyczył będzie tak jak poprzednio gry taktycznej, również podchodzącej z humorem i ciekawymi pomysłami do tematu. Tym razem jednak, zamiast robotów na parę przyjdzie poprowadzić nam ekipę aktorów na planie serialu typu sentai – znanych u nas...
Dzisiaj czas na efekt poszukiwań modeli przydatnych do gier osadzonych w klimatach fantastyki naukowej czy cyberpunka – czyli robotów. O dziwo większość systemów osadzonych w przyszłości różnego typu kładzie mały nacisk na tego typu rzeźby. Jednak udało mi się...
Dzisiaj przybliżę wam moją opinię na temat produktu firmy Zen Terrain, a dokładniej Kołowego Transportera Opancerzonego (KTO) o nawiązującej do sprzętu polskiej armii nazwie Borsuk. Wykonany został on podobnie jak inne produkty tej firmy z płyty HDF. OPAKOWANIE Model zapakowany jest...
Wracając do modeli prezentujących przyszłość zahaczyłem o pudełko zawierających pracowników jednej z najbardziej sztampowo złych korporacji przyszłości – Weyland-Yutani znane z uniwersum Obcego. OPAKOWANIE Modele 5 komandosów zapakowane są w woreczki strunowe umieszczone całkiem dużym kartonowym pudełku. Oczywiście jak zwykle do...
Witam, w dzisiejszym wpisie wstępnie omówię najpopularniejszy figurowy system bitewny – Warhammer 40.000 od Games Workshop. Gra, która przez długi czas wraz ze swoim starszym bratem stanowiła wręcz synonim niehistorycznych gier bitewnych, dziś nadal popularna a marka wykorzystywana jest...
Xenonauts to tytuł wyrosły na nostalgii do starszych części serii XCOM, która po udanym odświeżeniu przywróciła zainteresowanie turowymi grami taktycznymi. Jednak dla wielu fanów nie obyło się to bez problemów i słabość zarządzania oraz pewne uproszczenia znalazły ujście w...

RPG a teorie spiskowe – Deus Ex

0
Witam, dziś zajmiemy się pierwszą częścią wyśmienitej serii pierwszoosobowych crpg akcji, która obchodzi 15 lecie – czyli legendarny już Deus Ex. Tytuł, który pokazał, że Daikaszana szczęśliwie nie była szczytem możliwości Ion Storm oraz stał się na lata niedoścignionym...
Dzisiejszy wpis dotyczy jednej z dziwniejszych gier w swoim czasie. Tytuł nastawiony na eksplorację i dużą dozę walki, posiadający przy tym okropnie źle zaprojektowany dziennik i drewniany system walki, przy którym minecraft to symulator szermierki. Ogromny wybór przy tworzeniu...
Shadowrun: Dragonfall to druga część trylogii osadzonej w ciekawym, fantastyczno-naukowym świecie gdzie technologia łączy się z magią. Mieszaniec ten pokazuje, że staroszkolne gry fabularne nadal mogą być dobre, a rzut izometryczny nie jest reliktem przeszłości.   STRONA TECHNICZNA GRAFIKA Mamy do czynienia z...
Witam, w dzisiejszym wpisie rozpiszę się na temat kolejnej części serii Deus Ex. Trzeci tytuł cyklu jest jedną z nielicznych gier będących udanym wskrzeszenie marki, otrzymaliśmy produkt warty zagrania, do tego łączący zalety poprzedników z nowymi elementami bez naruszania...

Dzicz & Potwory: Gra fabularna

0
Wraz z odzewem i krytyką w trakcie prac nad Cierniami i Gwiazdami znalazłem inspirację, aby popracować nad czymś mniejszym, będącym testem pewnych rozwiązań i samego pisania. Połączyłem to z moim zamiłowaniem do grania w konwencji sandbox i klimatów antycznych....
Tym razem w modelarskiej recenzji trafia zestaw innego amerykańskiego producenta – Privateer press, a dokładnie frakcji Minions do ich gry Hordes.       OPAKOWANIE Modele zapakowane są w klasyczny blister z grubą gąbką. Modele i podstawki nie poruszają się w środku, więc opakowanie...

Łuskowaty myśliwy czyli Longchops

0
Tym razem w modelarskiej recenzji na warsztat trafia kolejna figurka od Privateers Press, przypadkiem do tej samej frakcji co poprzednio. Jednak zamiast bojowego bekonu tym razem trafimy na bagna, na których grasuje wodolubny łowca – czyli figurka Longchops.       OPAKOWANIE Model zapakowany...
Ostatnio prezentowane modele żołnierzy korporacyjnych muszą mieć odpowiedniego oponenta- czas więc na figurki pasożytniczej rasy kosmitów.   OPAKOWANIE Modele zapakowane są w woreczki strunowe umieszczone całkiem dużym kartonowym pudełku. Niestety w ich przypadku wyszła słabość prodosowych kartoników– brak odpowiedniego wypełnienia w postaci...
Po bojowym drobiu z dziwacznego dalekiego wschodu czas na bardziej ludzkich wojowników z systemu Malifaux – czyli mnichów.   OPAKOWANIE Modele zapakowane są w lśniący kartonik, w którym znajduje się oprócz modeli i dodatków do nich duża pianka. Chroni ona wypraskę przed...
W recenzji modeli wrócimy znów do klimatów dalekiego wschodu, tym razem jednak nie w stylu futurystycznych robotów a demonicznych istot zwanych tengu. OPAKOWANIE Modele umieszczone są w dobrze wykonanym tekturowym opakowaniu, w środku znajduje się ramka, podstawki, karta z opisem jednostki...
Czas na kolejny świat do ognistej kuli. Opuszczamy słowiańskie bory do świata, gdzie nie ma dla nich miejsca, bo brak jest światła słońca i tylko neony rozjaśniają mrok – Neon Lights.     RDZEŃ MECHANIKI Gra nie dodaje wyjątkowych dla siebie mechanik tak...
W ciągu testów wyszło kilka dodatkowych baboli. Więc wprowadziłem kolejne zmiany i poprawki.       PARAMETRY Zmianie uległa znowu cecha statusu, która z powodu odmiennej skali działania oraz niskiej potrzeby dla części archetypów została odseparowana od reszty w kwestii rozdzielania punktów. Zamiast korzystać...
Witam w dzisiejszym wpisie dotyczącym dość mało znanej serii klasycznych crpg dostępnych na PC – Avernum studia Spiderweb Software. Marka ta liczy sobie już 9 części, których akcja rozgrywa się głównie w tytułowym podziemnych świecie, służący mieszkańcom powierzchni za...
Ostatnio doszło u mnie do totalnego zniechęcenia się gatunkiem komputerowych gier fabularnych, co wpłynęło m.in. na zmniejszenie częstotliwości wpisów na blogu. Spowodowane to jest kilkoma czynnikami, które przedstawię poniżej.   Problem pierwszy- cyferkofilia. Większość komputerowych gier fabularnych czy przedstawicieli innych garnków mniej...
Po klasycznych lochach fantasy i parnych dżunglach pulpowego kontynentu czas zapuścić się do pradawnych puszcz i pól słowiańskiej krainy – Fajerbol: Pierun Łognisty czeka.       RDZEŃ MECHANIKI Podobnie jak w przypadku Terra incognita, skupię się tu jedynie na różnicach poczynionych w stosunku...
Dzisiejszy wpis powraca do mechaniki Fajerbola, ale zamiast klimatów klasycznego fantasy trafiamy do pulpowych lat 20 i 30, gdzie nasi poszukiwacze przygód eksplorują tytułowy świeżo poznany ląd, pełen tajemnic, niebezpieczeństw i przygód!       RDZEŃ MECHANIKI Gra korzysta w pełni z silnika oryginalnego...
Witam, dzisiejszy wpis dotyczy nowego zestawu farbek i narzędzi od Games Workshop, wydanego przy okazji nowej edycji Age of Sigmar.     ZESTAW Pudełko to jest dedykowane początkującym malarzom i graczom gier bitewnych, a szczególnie tych produkowanych przez angielską firmę. Zawiera więc grupę...
Witam, w dzisiejszym lekko spóźnionym wpisie zajmiemy się jedną z najdoskonalszych modyfikacji do gier serii Total war, a dokładnie to do Rome Total war – Europa Barbarorum.   Modyfikacja powstała by rozgrywka we wspomniany tytuł miała więcej wspólnego z historią, a...
Dzisiejszy wpis dotyczył będzie tytułu wyjątkowego, zarówno w pozytywnym aspekcie jakości fabuły i przyjemności z gry, jak i negatywnym, gdy dotyczy to jego początkowej technicznej sprawności. Ponieważ ostatnio dużo było dni związanych mniej lub bardziej ze zmarłymi, czas na...
Dzisiejszy wpis nie będzie dotyczył konkretnego tytułu a ważnego elementu gier papierowych, jak i komputerowych. Jest nim wzrost statystyk: postaci, przedmiotów czy potworów   Wzrost, który dobrze przeprowadzony daje graczom satysfakcję, pozwala odczuć zwiększenie siły postaci, stale nagradza gracza w trakcie...
Witam, dzisiejszy wpis dotyczy ciekawego połączenia perspektywy z pierwszej osoby i gry akcji osadzonej w pseudo średniowiecznym fantasy. Tytuł, który w mej opinii zawstydza gry takie jak Skyrim swoim systemem walki, doskonale łączącym prostotę z efektownością. Dark Messiah of...

Polskie lekkie retro czyli Fajerbol

0
Dzisiejszy wpis będzie opisywał moje wrażenia z obcowaniem z kolejna polską grą fabularną. Tym razem będzie to tytuł bardzo lekki, gdyż jego reguły mieszczą się na 20 stronach.   RDZEŃ MECHANIKI Reguły oparte są na prostych testach porównawczych i schemacie akcja-reakcja. Rzut...
Dziś uderzę w grę znacznie krótszą niż poprzednio opisywane. W tym tytule również jest dużo nieumarłych i zgonów jak w każdym dobrym rogaliku, a ten jest rytmiczny i po prostu zabawny. Czas więc zagłębić się w kryptę nekrotancerza.     STRONA TECHNICZNA GRAFIKA Gra...

Seryjne umieranie czyli Dark Souls

0
Kontynuując wątek bohaterów gier, których termin przydatności do spożycia dawno się skończył, opiszę moje doświadczenia z dość znaną marką rodem z Azji.   Seria dark Souls zdobyła powszechne uznanie i rozgłos przez nastawienie na kilka elementów rzadko spotykanych w popularnych tytułach...
Legend of Grimrock jest przedstawicielem odrodzonego z popiołów gatunku archaicznych gier crpg typu dungeon crawler. Druga część poprawiła słabości poprzednika, dzięki czemu uzyskaliśmy tytuł godny swoich rozpikselowanych przodków.     STRONA TECHNICZNA GRAFIKA Gra posiada ładną oprawę graficzną, zwłaszcza jeśli weźmie się pod uwagę,...

Wizardry 8 – czyli lochy i robale

0
Witam w pierwszy wpisie dotyczący elektronicznej rozgrywki. Dzisiaj opisze wrażenia z ogrywania klasycznego tytuły odradzającego się powoli gatunku gier polegających głównie na walce i odkrywaniu złożonych podziemi – dungeon crawler Wizardry 8.   Wizardry to klasyczny przedstawiciel gatunku, który mimo wydania...
Dzisiaj zaprezentuję drugą część wspaniałej modyfikacji do gier serii Total war. Europa Barbarorum II kontynuuje wątek epoki hellenistycznej, jednak tym razem nie na silniku Rome total war, a późniejszej gry Medieval 2. Dzięki temu środowisk skupione wokół modyfikacji nie...
Dzisiejszy wpis dotyczy dość starej gry ze schyłkowej fazy rozwoju klasycznych komputerowych rpg – dungeon crawlerów. Gdy wychodził już ósmy tytuł długiej serii Might and Magic, rynek był już zdominowany przez gry w rzucie izometrycznym, posiadające rozbudowane fabuły i...
Po wielu miesiącach pracy, testów i zmian nadeszła ta chwila – stworzenie finalnej wersji gry! Oprócz wielu mniejszych poprawek w stosunku do poprzedniej posiada ona kilka większych zmian.   OKŁADKA Najbardziej rzucającą się w oczy zmianą jest pojawienie się ilustracji na okładce...
Dawno nie miałem okazji grać w bardziej taktyczne tytuły, a ten niepozorny indyk okazał się jedną z najprzyjemniejszych gier tego typu, jakie miałem szczęście poznać. Co więc ma w sobie robot napędzany przez wilgoć i węgiel?     STRONA TECHNICZNA GRAFIKA Gra posiada bardzo...

Dzicz i Potwory – Owoce testów

0
Po testach, rozmowach i zebranych opiniach wprowadziłem kilka poprawek do mechaniki gry. Dotyczą one głównie zasad tworzenia postaci oraz parametrów, choć nie zabrakło typowych mniejszych poprawek w kilku miejscach.   PARAMETRY Rozegrane sesje oraz dziesiątki wykreowanych postaci wyjawiły pewną słabość dotychczasowego systemu...

Dzicz i Potwory – poprawki

0
Dzisiejszy wpis dotyczy znów mojej pomniejszej autorki rpg. Tym razem zapoznać można się ze zmianami i poprawkami, jakie do niej wprowadziłem.   UDŹWIG W pierwszej wersji gry przekroczenie udźwigu postaci dawało sztywną i niemającą analogi w innych regułach karę do testów żwawości....

Southwest

0
Southwest Sezon dwa tysiące siedem/ dwa tysiące osiem Southwest Division amerykańskiej ligi NBA był po prostu wręcz niesamowity. Nie ma co do tego żadnych wątpliwości. Walka o to, kto wejdzie do fazy play off w sezonie dwa tysiące siedem/ dwa...

SPINNING

0
SPINNING Ten rodzaj aerobiku od kilku lat na świecie Spinning polega na jeździe na rowerze stacjonarnym w rytm muzyki. Jego duża zaleta jest to, ze w przeciwieństwie do większości rodzajów zajęć aerobiku dostępnych w ofertach fitness klubów jest on najprostszą...

Grand Prix Turcji

0
Grand Prix Turcji Grand Prix Turcji Grand Prix Turcji Istanbul Park – bo tak oficjalnie nazywa się tor położony pod Istambułem jest jednym z nowocześniejszych obiektów tego typu na świecie. Tor oczywiście został zaprojektowany przez biuro projektowe niemieckiego projektanta Hernana...

Sport wodny

0
Sport wodny Sport wodny wiadomo jak sama nazwa wskazuje ma związek z woda, toteż ruch fizyczny będzie się odbywał w wodzie lub przy jej pomocy. Pływanie to czysty sport wodny który polega na ściganiu się na rywalizacji tak jak w...

Walka sportem

0
Walka sportem Sport znany był już w starożytności i zapewniał zawodnikom w tamtych czasach sławę zresztą tak jak dzisiaj. Jednak już w tamtych czasach walczyli ze sobą gladiatorzy na śmierć i życie co było także rodzajem sportu który zapewniał rozrywkę...

Koszykarski Śląsk Wrocław

0
Koszykarski Śląsk Wrocław Koszykarski Śląsk Wrocław Polpak Świecie w sezonie dwa tysiące pięć/ dwa tysiące sześć Polskiej Ligi Koszykówki był w bardzo, bardzo podobnej sytuacji do Energi Czarnych Słupsk. Siłę obu tych drużyn można było ze sobą porównywać. Wiedziano właściwie...
Wzmacnianie ciała jest ważne dla zdrowia Nasze ciało jest masą, którą z powodzenia można będzie uformować na taką jaką tylko będziemy sobie chcieli. Podstawą jest przede wszystkim samodyscyplina. Wiadomo, że każdy chciałby wyglądać jak milion dolarów, jednak nie każdy się...
Ćwiczenia w grupie dają motywację Obecnie coraz większą atrakcją są zajęcia w grupie. Nawet jeśli ktoś początkowo nie bardzo wie, w jaki sposób się za to zabrać. Wystarczy pójść na siłownię czy do klubu fitness, by zobaczyć jak wiele możliwości...

Taniec coraz modniejszy

0
Taniec coraz modniejszy Kiedyś siał zgorszenie, jednak obecnie powstaje coraz większa liczba grup które są zainteresowane właśnie tego typu możliwościami. Wiadomo, że zajęcia są prowadzone przez profesjonalistki, dlatego też w zależności od tego, jaki jest stopień rozciągnięcia można będzie samodzielnie...

Skateplaza

0
Skateplaza można określić mianem dzikiego stateparku. Najczęściej jest to miejscówka, gdzie skateboarderzy i łyżworolkarze trenują przeróżne triki, wykorzystując architekturę otoczenia – mury, poręcze przy schodach, krawężniki, ławki itp. Korzystają z takich miejsc nie tylko powyższej grupy, ale także wyczynowi...

Okukizmy

0
Wygranie z Bazyleą, bądź co bądź, renomowaną drużyną, to świetna sprawa. Ale Dragomir Okuka nagadał już tyle głupot, że nie sposób puścić ich w niepamięć. Różnie się wysławiali trenerzy Wisły. Jerzy Engel mówił gładko i przyjemnie. Jego metafory i porównania...
Jak co roku o tej porze coraz częściej w mediach pojawiają się różnego rodzaju rewelacje transferowe. Prawdziwy wysyp informacji pokroju: „piłkarz X w Wiśle?”, oczywiście z adnotacją w postaci „z nieoficjalnego źródła dowiedzieliśmy się” lub „chcący zachować anonimowość pracownik klubu...

Losowe wpisy:

Modelarska recenzja – Ghar Flitters od Warlord Games

0
Dzisiaj czas na efekt poszukiwań modeli przydatnych do gier osadzonych w klimatach fantastyki naukowej czy cyberpunka – czyli robotów. O dziwo większość systemów osadzonych w przyszłości różnego typu kładzie mały nacisk na tego typu rzeźby. Jednak udało mi się odnaleźć firmę produkującą wiele wzorów małych zabójczych robocików. OPAKOWANIE Modele są zapakowane...