Dzicz i Potwory – Owoce testów

Po testach, rozmowach i zebranych opiniach wprowadziłem kilka poprawek do mechaniki gry. Dotyczą one głównie zasad tworzenia...

Taktyczne paroboty czyli Steamworld Heist

Dawno nie miałem okazji grać w bardziej taktyczne tytuły, a ten niepozorny indyk okazał się jedną z...

Koniec prac czyli ostateczna wersja Dziczy i Potworów

Po wielu miesiącach pracy, testów i zmian nadeszła ta chwila – stworzenie finalnej wersji gry! Oprócz wielu...

Spóźniony staruszek czyli Might&Magic VIII Day of the Destroyer

Dzisiejszy wpis dotyczy dość starej gry ze schyłkowej fazy rozwoju klasycznych komputerowych rpg – dungeon crawlerów. Gdy...

Zobacz także:

Ostatnio dodane:

Pełzający w lochach czyli odrodzenie dungeon crawler’ów

Gry typu dungeon grawler stanowiły pierwociny komputerowych gier fabularnych, przenosząc magię kostek, ręcznie rysowanych map lochów na...

Otchłań skalowania poziomów czyli TES IV Oblivion

Czwarta odsłona serii TES była tytułem wyczekiwanym, mającym przenieść otwarte światy na nowy poziom techniczny i rozreklamować...

Ciernie i Gwiazdy: TGB v 0.1b

Dziś czas na opublikowanie kolejnej wersji zasad do taktycznej gry bitewnej, będącej owocem kolejnych testów, przemyśleń i dyskusji na temat koncepcji gry oraz jej zasad.   Nowa wersja zasad niesie ze sobą...

Polecamy:

Sposob na dobre posolenie frytek

0
Doprawianie frytek jest niekiedy bardzo bolesne, bo szczypt soli więcej potrafi całkowicie zepsuć smak tych pysznych fast foodów. Niektórzy polecają doprawianie frytek majonezem na...

Skoki tandemowe

0
Czasami spotyka nas niespodziewana wizyta znajomych z odległych krańców Polski lub nawet z zagranicy, którym wypadałoby pokazać coś ciekawego i miło spędzić wspólnie czas....

Pokoje zagadek

0

Gdzie cikwiaty

0

Doskonałe samopoczucie dzięki aktywności fizycznej

0
Jeśli mamy dobre samopoczucie, z łatwością możemy przejść przez każdy, kolejny dzień. Warto więc regularnie je poprawiać. Świetny nastrój zyskamy bardzo szybko, jeśli po...

Losowe wpisy:

Czaszki i młotki – czyli siły z Warhammer 40k. na mechanice...

0
Witam, dziś połączenie dwóch ostatnich tematów na mym blogu – autorskich pomysłów oraz rozpoczętego wątku gier bitewnych. Jak sam tytuł mówi, zaprezentuje pewien eksperyment – próbę przepisania sił stworzonych dla uniwersum mrocznej przyszłości na mechanikę mej autorskiej gry bitewnej w wersji 0.1.   Próba ta ma swoje korzenie trochę już przykurzonego...