Facebook X Vimeo VKontakte Youtube
  • Home
  • FAQ
  • Polityka Prywatności
  • Spis Treści
  • Archiwum
  • Kategorie
  • Redakcja
  • Regulamin
  • Kontakt
Wyszukiwanie
  • Home
  • FAQ
  • Polityka Prywatności
  • Spis Treści
  • Archiwum
  • Kategorie
  • Redakcja
  • Regulamin
  • Kontakt
  • Polecane artykuły
Zaloguj
Witamy! Zaloguj się na swoje konto
Zapomniałeś hasła? sprowadź pomoc
Odzyskiwanie hasła
Odzyskaj swoje hasło
Hasło zostanie wysłane e-mailem.
Strona główna Tworzenie gier (GameDev)
Najnowsze
  • Najnowsze
  • Wyróżnione posty
  • Najbardziej popularne
  • Popularne 7 dni
  • Przez wynik przeglądania
  • Losowe

Tworzenie gier (GameDev)

Tworzenie gier (GameDev) dotyczy pracy nad grą od pierwszego pomysłu po publikację gotowego projektu. W tej kategorii omawiamy projektowanie tutoriali, balans trudności, spójność oprawy wizualnej i decyzje dotyczące skali produkcji, zwłaszcza w grach z otwartym światem. Poruszamy także realia budżetu małego studia oraz kolejne etapy wydania tytułu na Steamie. To treści dla osób rozwijających własne projekty i ciekawych procesu powstawania gier.

Gry roguelike i roguelite – jak zaprojektować generowanie losowych poziomów

Tworzenie gier (GameDev) EpicDropZone - 8 października, 2026 0

Jak uniknąć crunchu w małym projekcie GameDev – zdrowe podejście do czasu

Tworzenie gier (GameDev) GGMasterMind - 5 października, 2026 0

Game jamy – dlaczego 48 godzin wystarczy, żeby nauczyć się więcej niż w miesiąc

Tworzenie gier (GameDev) TurboPixel - 5 października, 2026 0

Tworzenie gier w Godot Engine – pierwsze kroki i gotowy mini-projekt

Tworzenie gier (GameDev) StealthByte - 1 października, 2026 0

Tworzenie gier na przeglądarkę w Construct i GDevelop – bez kodowania

Tworzenie gier (GameDev) FragFreak - 30 września, 2026 0

Jakie gry warto przeanalizować, zanim stworzysz własną – lista tytułów dla przyszłych twórców

Tworzenie gier (GameDev) LootRush - 21 września, 2026 0

Marketing gry indie – co robić, zanim pokażesz projekt światu

Tworzenie gier (GameDev) ManaCrush - 20 września, 2026 0

UI i HUD w grach – projektowanie ekranów, które nie irytują gracza

Tworzenie gier (GameDev) XPGrinder - 10 września, 2026 0

Jak dobrać paletę kolorów, żeby twoja gra wyglądała spójnie

Tworzenie gier (GameDev) SilentRespawn - 4 września, 2026 0

Jak projektować tutorial, który uczy, ale nie przynudza

Tworzenie gier (GameDev) LagSlayer - 3 września, 2026 0

Gry z otwartym światem – dlaczego to zły pomysł na pierwszy projekt

Tworzenie gier (GameDev) GGMasterMind - 3 września, 2026 0

Zarządzanie budżetem małego projektu GameDev – ile naprawdę kosztuje gra indie

Tworzenie gier (GameDev) FragFreak - 3 września, 2026 0

Balans rozgrywki – jak sprawić, by gra była trudna, ale sprawiedliwa

Tworzenie gier (GameDev) Administrator - 28 sierpnia, 2026 0

Publikacja gry na Steam – krok po kroku od builda do premiery

Tworzenie gier (GameDev) FragFreak - 28 sierpnia, 2026 0

Jak korzystać z analityki w grach, żeby podejmować lepsze decyzje projektowe

Tworzenie gier (GameDev) LootRush - 28 sierpnia, 2026 0

Tworzenie gier horror – budowanie napięcia i strachu bez jumpscare’ów

Tworzenie gier (GameDev) SilentRespawn - 26 sierpnia, 2026 0

Tworzenie gier VR – od czego zacząć przygodę z wirtualną rzeczywistością

Tworzenie gier (GameDev) CritStrikeX - 26 sierpnia, 2026 0

Jak zaplanować rok pracy nad grą – realistyczny roadmap dla solo deva

Tworzenie gier (GameDev) StealthByte - 23 sierpnia, 2026 0

System osiągnięć i zadań – jak projektować misje, które nie nudzą

Tworzenie gier (GameDev) GameOverlord - 22 sierpnia, 2026 0

5 historii twórców gier indie, które motywują, by nie poddawać się w GameDevie

Tworzenie gier (GameDev) PixelWarlord - 22 sierpnia, 2026 0

Tworzenie gier na Game Maker Studio – szybki start dla początkujących

Tworzenie gier (GameDev) CritStrikeX - 16 sierpnia, 2026 0

Jak znaleźć własny styl graficzny do gry – poradnik dla małych zespołów

Tworzenie gier (GameDev) QuestRunner - 15 sierpnia, 2026 0

Pixel-perfect platformer – jak dopracować sterowanie i skoki

Tworzenie gier (GameDev) Administrator - 14 sierpnia, 2026 0

Journey of an Indie Game – jak wygląda pełny proces produkcyjny od kulis

Tworzenie gier (GameDev) LootRush - 6 sierpnia, 2026 0

Jak zrobić dobrą fabułę do małej gry – proste schematy narracyjne

Tworzenie gier (GameDev) HeadshotDream - 5 sierpnia, 2026 0

Jak przygotować trailer gry, który przyciąga graczy i wydawców

Tworzenie gier (GameDev) NoScopeHero - 3 sierpnia, 2026 0

Jak radzić sobie z hejtującymi opiniami po premierze gry

Tworzenie gier (GameDev) NoScopeHero - 24 lipca, 2026 0

Jak testować gry z prawdziwymi graczami i wyciągać z tego wnioski

Tworzenie gier (GameDev) CritStrikeX - 21 lipca, 2026 0

Pixel art dla twórców gier – podstawy tworzenia własnych sprite’ów

Tworzenie gier (GameDev) ManaCrush - 19 lipca, 2026 0

Gry 2D czy 3D? Jak wybrać format gry do swoich umiejętności

Tworzenie gier (GameDev) QuestRunner - 17 lipca, 2026 0

Jak zaplanować scope projektu, żeby nie porzucić gry po miesiącu

Tworzenie gier (GameDev) LagSlayer - 14 lipca, 2026 0

Jak zbudować własne portfolio GameDev i przyciągnąć rekruterów

Tworzenie gier (GameDev) TurboPixel - 11 lipca, 2026 0

Finansowanie tworzenia gier – granty, crowdfunding, wydawcy

Tworzenie gier (GameDev) LootRush - 10 lipca, 2026 0

Jak prowadzić devlog swojej gry i budować społeczność wokół projektu

Tworzenie gier (GameDev) LagSlayer - 4 lipca, 2026 0

System walki w grze akcji – podstawy projektowania satysfakcjonujących starć

Tworzenie gier (GameDev) XPGrinder - 27 czerwca, 2026 0

Tworzenie gier przeglądarkowych – HTML5 i WebGL w pigułce

Tworzenie gier (GameDev) CritStrikeX - 23 czerwca, 2026 0

Jak walczyć z prokrastynacją w GameDev – kończ, a nie tylko zaczynaj projekty

Tworzenie gier (GameDev) CritStrikeX - 8 czerwca, 2026 0

10 narzędzi, które ułatwią ci życie jako niezależnemu twórcy gier

Tworzenie gier (GameDev) NightPing - 31 maja, 2026 0

Tworzenie gier edukacyjnych – jak uczyć, nie nudząc

Tworzenie gier (GameDev) TurboPixel - 26 maja, 2026 0

Jak od strony technicznej wygląda premiera gry – buildy, patche, day-one update

Tworzenie gier (GameDev) LagSlayer - 25 maja, 2026 0

Prosty platformer w weekend – krok po kroku od zera do działającej gry

Tworzenie gier (GameDev) TurboPixel - 18 maja, 2026 0

Tworzenie gier w Blenderze – od modelu 3D do grywalnej postaci

Tworzenie gier (GameDev) ManaCrush - 5 maja, 2026 0

Tworzenie gier na smartfony – czym różni się mobile od PC i konsol?

Tworzenie gier (GameDev) HeadshotDream - 1 maja, 2026 0

Scena dialogowa w grze – jak napisać rozmowy, które brzmią naturalnie

Tworzenie gier (GameDev) HexTrigger - 28 kwietnia, 2026 0

Tworzenie gier logicznych – jak konstruować zagadki o rosnącym poziomie trudności

Tworzenie gier (GameDev) CritStrikeX - 28 kwietnia, 2026 0

GameDev dla nieprogramistów – jak tworzyć gry bez znajomości kodu?

Tworzenie gier (GameDev) FragFreak - 26 kwietnia, 2026 0

Jak prowadzić playtesty online i zbierać dane od graczy z całego świata

Tworzenie gier (GameDev) LagSlayer - 19 kwietnia, 2026 0

Jak wprowadzać elementy losowości, by gracz nadal czuł kontrolę

Tworzenie gier (GameDev) LagSlayer - 18 kwietnia, 2026 0

GameDev po godzinach – jak łączyć etat z tworzeniem własnej gry

Tworzenie gier (GameDev) GameOverlord - 17 kwietnia, 2026 0

Jak zaprojektować system ekwipunku i przedmiotów w grze RPG

Tworzenie gier (GameDev) GameOverlord - 15 kwietnia, 2026 0

Tworzenie gier narracyjnych – jak opowiadać historię za pomocą rozgrywki

Tworzenie gier (GameDev) NightPing - 2 kwietnia, 2026 0

Jak korzystać z darmowych assetów, żeby gra nie wyglądała jak wszystkie inne

Tworzenie gier (GameDev) StealthByte - 30 marca, 2026 0

Unity dla początkujących – od instalacji do pierwszej sceny 3D

Tworzenie gier (GameDev) Administrator - 30 marca, 2026 0

Solo developer vs. zespół – co wybrać przy swojej pierwszej grze?

Tworzenie gier (GameDev) StealthByte - 27 marca, 2026 0

Jak napisać dobry opis gry na Steam, Google Play i inne platformy

Tworzenie gier (GameDev) HeadshotDream - 20 marca, 2026 0

Jak przygotować się do rozmowy rekrutacyjnej na stanowisko w GameDevie

Tworzenie gier (GameDev) ManaCrush - 14 marca, 2026 0

Tworzenie gier tekstowych i visual novel – kiedy mniej grafiki znaczy więcej

Tworzenie gier (GameDev) BossFightPL - 7 marca, 2026 0

Najczęstsze mity o tworzeniu gier – co naprawdę jest potrzebne, żeby zacząć

Tworzenie gier (GameDev) GGMasterMind - 7 marca, 2026 0

Tworzenie gier multiplayer – podstawowe wyzwania sieciowe

Tworzenie gier (GameDev) NightPing - 6 marca, 2026 0

Tworzenie gier na rynek mobilny w modelu hyper-casual

Tworzenie gier (GameDev) TurboPixel - 5 marca, 2026 0

Jak chronić swoją grę – prawa autorskie, licencje i znaki towarowe

Tworzenie gier (GameDev) HexTrigger - 1 marca, 2026 0

Jak projektować bossów, których walki zapamiętuje się na długo

Tworzenie gier (GameDev) HexTrigger - 26 lutego, 2026 0

Od pomysłu do prototypu – pierwsze kroki w tworzeniu gry indie

Tworzenie gier (GameDev) PixelWarlord - 22 lutego, 2026 0

Jak tworzyć gry z dziećmi – proste narzędzia edukacyjne do GameDevu

Tworzenie gier (GameDev) SilentRespawn - 22 lutego, 2026 0

Portowanie gry na inne platformy – Switch, konsole, mobile w praktyce

Tworzenie gier (GameDev) PixelWarlord - 20 lutego, 2026 0

Tworzenie gier w modelu live-service – aktualizacje, sezony, eventy

Tworzenie gier (GameDev) PixelWarlord - 16 lutego, 2026 0

Optymalizacja gry pod słabsze PC – praktyczne triki i narzędzia

Tworzenie gier (GameDev) BossFightPL - 14 lutego, 2026 0

Accessibility w grach – jak sprawić, by z twojej gry korzystało więcej osób

Tworzenie gier (GameDev) GameOverlord - 8 lutego, 2026 0

Najlepsze kursy i materiały do nauki tworzenia gier po polsku i po angielsku

Tworzenie gier (GameDev) LagSlayer - 6 lutego, 2026 0

Jak zaprojektować grywalne poziomy – zasady level designu w praktyce

Tworzenie gier (GameDev) GGMasterMind - 28 stycznia, 2026 0

Tworzenie gier jako hobby vs. praca na etat w studiu – plusy i minusy

Tworzenie gier (GameDev) XPGrinder - 26 stycznia, 2026 0

Muzyka i dźwięk w grach – skąd brać legalne assety i jak nimi zarządzać

Tworzenie gier (GameDev) HeadshotDream - 24 stycznia, 2026 0

Game feel – czym jest „feeling” gry i jak go poprawić prostymi trikami

Tworzenie gier (GameDev) LootRush - 15 stycznia, 2026 0

Jak wybrać odpowiedni gatunek gry do małego jednoosobowego zespołu

Tworzenie gier (GameDev) TurboPixel - 6 stycznia, 2026 0

3 pomysły na prostą grę, od której warto zacząć naukę tworzenia

Tworzenie gier (GameDev) HexTrigger - 6 stycznia, 2026 0

Warto przeczytać także

  • Opis gry Clash of Kings
    Otwórz wrota 7 potężnych królestw, które już wkrótce staną się miejscem zajadłych walk o terytorium i władzę. Zbuduj imperium, broń swojego zamku i zasłuż na wieczną chwałę podbijając fantastyczny świat gry na Androida…
  • Opis gry Heroes and Generals
    Druga Wojna Światowa wciąż trwa. Po stronie Niemiec lub USA toczysz trzymające w napięciu walki na polach bitew w Europie... Heroes and Generals to pełna akcji gra free-to-play. Zanim wyruszysz na pola bitew, wybierasz…
  • Opis gry Little Raiders: Robin’s Revenge
    Witaj w lesie Darkwood, gdzie ukrywa się jeden z najsłynniejszych łuczników świata, szlachetny Robin Hood. Wciel się w jego postać, zbierz grupę wyjętych spod prawa awanturników, wyrusz na przygody, zabieraj bogatym i…
  • Jak Budować Społeczność wokół Darmowej Gry?
    Jak budować społeczność wokół darmowej gry? Kluczem jest kreatywne zaangażowanie, organizowanie eventów i turniejów, oraz tworzenie przestrzeni do rozmów i wymiany doświadczeń. Odkryj sposoby, dzięki którym Twoja…
  • Opis gry Forge
    Ta gra uprowadzi ciebie w daleki, pełny akcji świat fantasy, gdzie będziesz uczestniczył w śmiertelnych pojedynkach. Forge jest darmową grą do pobrania a ponadto dynamiczną hybrydą gry akcji i TPS (Third Person…
  • Opis gry Agents of Storm
    Agents of Storm to pełna akcji gra strategiczna, w której będziesz prowadził do boju agentów tajnej organizacji Storm, przeciw bazom złowieszczej korporacji Chimera. Dołącz do walki o wyzwolenie bajecznych południowych…
  • Opis gry Infinitum: Battle for Europe
    Pomóż ocalić przyszłość Europy. Posadami kontynentu wstrząsnął konflikt, który już na zawsze odmienił oblicze świata. Zbierz to co zostało, opracuj najlepsze strategie i pokaż, że istnieje jeszcze nadzieja na lepsze…
  • Primal Rage
    "Primal Rage" to kultowa gra z lat 90., w której prehistoryczne bestie walczą ze sobą o dominację. Choć wiele lat minęło od premiery, wciąż budzi emocje i sentymenty u fanów.
  • Portal Bridge Constructor – Połączenie budowania mostów z mechaniką Portal.
    Portal Bridge Constructor to innowacyjna gra łącząca budowanie mostów z charakterystyczną mechaniką Portal. Czy gracze zdołają wykorzystać swoją kreatywność i spryt, by stworzyć mosty zdolne przetransportować ich do…
  • Opis gry No More Room in Hell
    No More Room in Hell to realistyczna strzelanka w świecie opanowanym przez zombie zbudowana na silniku Steam. Ten survival horror czerpie silne inspiracje z kultowego filmu Goerga Romero, Noc żywych trupów. Akcja toczy…
test
  • O NAS

    Lumigranie to blog tworzony przez graczy i dla graczy. Skupiamy się na grach komputerowych, konsolowych i mobilnych, patrząc na nie nie tylko jak na rozrywkę, ale też element współczesnej kultury. Staramy się łączyć praktyczne podejście z pasją, aby każdy – od totalnego nowicjusza po wieloletniego wyjadacza – znalazł tu coś dla siebie.

    Jeśli chcesz po prostu odkrywać ciekawe tytuły i klimaty, zacznij od działu Gry. Grasz głównie na telefonie? W takim razie koniecznie odwiedź sekcję Gry mobilne, gdzie polecamy najlepsze produkcje na Androida i iOS. Fanów konsol zapraszamy do kategorii Konsole do gier, a osoby kompletujące swój setup zainteresuje dział Akcesoria gracza.

    Naszym celem jest budowanie uporządkowanego, wiarygodnego źródła wiedzy o grach – miejsca, w którym znajdziesz inspiracje na kolejne tytuły, podpowiedzi sprzętowe oraz spokojne, merytoryczne spojrzenie na branżę. Wracaj do nas zawsze, gdy szukasz rzetelnych treści o gamingu.

    • Polecane artykuły
    © https://lumigranie.pl/