Image Image Image Image Image Image Image Image Image Image

LumiGranie.pl | 24 listopada 2017

Scroll to top

Top

Sci-fi

Cybernetyczna hybryda czyli System Shock 2

3 kwietnia 2016 | 2

Od kilku lat można obserwować dążenie twórców do łączenia mechanizmów wielu gatunków gier w swoich tytułach, zwłaszcza jeśli chodzi o tzw. elementy rpg, popularne niczym orzechy arachidowe w produktach spożywczych. Jednak istnieje marka, która skutecznie robiła to już kilkanaście lat temu, i co najważniejsze sensownie. System Shock nie tylko dobrze scalił pierwszoosobową strzelankę sci-fi z elementami typowymi dla gier fabularnych, ale zmienił podejście do narracji gier i stworzył specyficzny podgatunek fps, którego najpopularniejszymi kontynuatorami są tytuły serii Bioshock.

Więcej

Obcy w pięciu smakach czyli Xenonauts

24 marca 2016 |

Xenonauts to tytuł wyrosły na nostalgii do starszych części serii XCOM, która po udanym odświeżeniu przywróciła zainteresowanie turowymi grami taktycznymi. Jednak dla wielu fanów nie obyło się to bez problemów i słabość zarządzania oraz pewne uproszczenia znalazły ujście w powstawaniu konkurencyjnych tytułów. Xenonauts jest w dużej mierze przeciwieństwem XCOM, błyszcząc tam, gdzie konkurent uderza uproszczeniami, niestety ta inwersja również nie obeszła się bez własnych problemów.

Więcej

Kosmici atakują czyli XCOM: Enemy Unknown

16 marca 2016 |

XCOM: ENEMY UNKNOWN to pierwsza od wielu lat w miarę udana, a co najważniejsze będąca sukcesem finansowym część jednej z najstarszych serii gier taktycznych na PC.

Więcej

Ciernie i Gwiazdy: Kosmiczna Gra fabularna 0.2

13 lutego 2016 | 4

Od dawna nie pojawił się żaden wpis, częściowo z powodu przygotowywania materiałów do dzisiejszego – poprawiona i rozszerzona wersja zasad do obszerniejszego z mych autorskich projektów.

Więcej

Ciernie i Gwiazdy – Wprowadzenie do świata I

31 stycznia 2016 |

Dawno nie było nic na temat mych autorskich systemów, więc dziś zamiast mechaniki przedstawię kawałek świata, dokładniej pierwszą rzecz, jaką powinien mieć każdy dobry heartbreaker… to znaczy system – historię świata wraz z otaczającą go otoczką fabularną. Jednak zamiast nic niemówiącej tabelek z datami, przedstawię raczej opis poszczególnych epok, poprzedzających czasy, w których docelowo dzieje się rozgrywka zarówno gry fabularnej, jak i bitewniaka.

Więcej

Kosmiczny rogal czyli FTL: Faster than light

28 grudnia 2015 |

Witam, w dzisiejszym dwudziestym już wpisie omówię grę łączącą dwa skrajne elementy – przyjemną rozgrywkę z frustracją.

Więcej

Ciernie i Gwiazdy: TGB v 0.1b

3 grudnia 2015 | 2

Witam, dzisiejszy wpis znów dotyczyć będzie rozwijanej przeze mnie gry bitewnej. W ciągu ostatnich tygodni otrzymałem wiele opinii dotyczących mechaniki, prowadziłem dyskusje na forach oraz rozegrałem też kilka gier, w tym pokazową rozgrywkę w katowickim sklepie ERPEGIE, na której omówiłem dokładnie filozofię projektowania gry i cele, jakie chciałem osiągnąć danymi mechanikami. Doświadczenia te pozwoliły mi na odkrycie pewnych problemów z zasadami, głównie w ich czytelności i rozmieszczeniu, a konstruktywna krytyka zawsze motywuje do działania. Więcej

Ciernie i Gwiazdy: Kosmiczna Gra Fabularna

13 listopada 2015 |

Witam, w dzisiejszym wpisie zaprezentuje większy z moich autorskich projektów – papierową grę fabularną osadzoną w konwencji sci-fi. Idea stworzenia gry fabularnej powstała stopniowo, wraz z odkrywaniem i ogrywaniem kolejnych istniejących systemów. Zawsze z czasem wraz z innymi graczami rozkręcałem mechanikę gr i w mniejszym bądź większym stopniu ją modyfikowałem, co uwielbiam robić do dziś.

Więcej

Ciernie i Gwiazdy: Taktyczna Gra Bitewna wersja 0.1

6 listopada 2015 |

Witam w dzisiejszym wpisie, kontynuującym tematykę gier bitewnych, dziś jednak nie będzie opinii na temat istniejącego już systemu, a prezentacja mojej autorskiej mechaniki. Pomysł, na jaki wpadłem lata temu, trochę pod wpływem gry w ofiarę poprzedniego wpisu, w której nie wszystkie rozwiązania odpowiadamy temu, w co bym chciał zagrać. Jednak, zamiast po prostu znaleźć inny system i w niego grać, na kilka lat zaprzestałem interesować się tym rodzajem gier. Ostatnio jednak dawne chęci odżyły i z małą pomocą znajomym dopieszczam własną mechanikę w świecie innego mojego projektu – gry fabularnej Ciernie i Gwiazdy.

Więcej

Ciernie i gwiazdy cz.4 Kreacja postaci III

24 września 2015 | 1

Witam w przedostatnim wpisie dotyczącym tworzenia postaci w mym autorskim systemie, dziś opiszę predyspozycje wrodzone, zdolności oraz listę umiejętności. Będzie to wpis dość obszerny, co stanowi niejako rekompensatę krótkiego wpisy przed tygodnia.

Więcej