Image Image Image Image Image Image Image Image Image Image

LumiGranie.pl | 25 września 2017

Scroll to top

Top

Gry bitewne

Modelarska recenzja – Weyland-Yutani Commandos od Prodos Games

10 maja 2017 |

Wracając do modeli prezentujących przyszłość zahaczyłem o pudełko zawierających pracowników jednej z najbardziej sztampowo złych korporacji przyszłości – Weyland-Yutani znane z uniwersum Obcego.

Więcej

Modelarska recenzja – Tarvax Guiltan od Mierce miniatures

21 kwietnia 2017 |

Tym razem uderzymy w klimaty klasycznego fantasy, zostawiając kosmos w spokoju. Ofiarą jest więc żywiczny wcale-nie-minotaur firmy Mierce miniatures.

Więcej

Modelarska recenzja – Ghar Flitters od Warlord Games

14 kwietnia 2017 |

Dzisiaj czas na efekt poszukiwań modeli przydatnych do gier osadzonych w klimatach fantastyki naukowej czy cyberpunka – czyli robotów.

Więcej

Modelarska recenzja – KTO „Borsuk” od Zen Terrain

19 marca 2017 | 2

Dzisiaj przybliżę wam moją opinię na temat produktu firmy Zen Terrain, a dokładniej Kołowego Transportera Opancerzonego (KTO) o nawiązującej do sprzętu polskiej armii nazwie Borsuk. Wykonany został on podobnie jak inne produkty tej firmy z płyty HDF.

Więcej

Optymalizacja i poprawki czyli Ciernie i Gwiazdy: TGB 0.2

24 sierpnia 2016 |

 

Wakacje to idealny czas na poświęcenie się rozwojowi swoich projektów, choć niektóre z nich, tak jak ten blog leżały odłogiem. W czasie zaniedbywania strony mocno pracowałem nad obydwiema autorkami, zwłaszcza nad grą bitewną, która doczekała się zmian na tyle poważnych, że zamiast literki otrzymała wyższą cyferkę. W dzisiejszym wpisie można poznać główne cechy odróżniającą nową wersję od poprzednich oraz pobrać ją do głębszego poznania i gry.

Więcej

Ciernie i Gwiazdy: TGB 0.1c

9 kwietnia 2016 |

Dziś czas na opublikowanie kolejnej wersji zasad do taktycznej gry bitewnej, będącej owocem kolejnych testów, przemyśleń i dyskusji na temat koncepcji gry oraz jej zasad.

Więcej

Ciernie i Gwiazdy: TGB v 0.1b

3 grudnia 2015 | 2

Witam, dzisiejszy wpis znów dotyczyć będzie rozwijanej przeze mnie gry bitewnej. W ciągu ostatnich tygodni otrzymałem wiele opinii dotyczących mechaniki, prowadziłem dyskusje na forach oraz rozegrałem też kilka gier, w tym pokazową rozgrywkę w katowickim sklepie ERPEGIE, na której omówiłem dokładnie filozofię projektowania gry i cele, jakie chciałem osiągnąć danymi mechanikami. Doświadczenia te pozwoliły mi na odkrycie pewnych problemów z zasadami, głównie w ich czytelności i rozmieszczeniu, a konstruktywna krytyka zawsze motywuje do działania. Więcej

Ciernie i Gwiazdy: TGB – nowe listy armii.

26 listopada 2015 |

Witam, dzisiejszy wpis nie będzie należał do najdłuższych, więc przejdźmy do konkretów. Pierwsze – w sobotę 28 listopada sklep ERPGEGIE w Katowicach o godzinie 14 stanie się miejscem pokazu gry, na który gorąco zapraszam. Po pokazowej grze będzie można porozmawiać ze mną na temat zasad oraz strony fabularnej gry.

Więcej

Czaszki i młotki – czyli siły z Warhammer 40k. na mechanice Cierni i Gwiazd

20 listopada 2015 |

Witam, dziś połączenie dwóch ostatnich tematów na mym blogu – autorskich pomysłów oraz rozpoczętego wątku gier bitewnych. Jak sam tytuł mówi, zaprezentuje pewien eksperyment – próbę przepisania sił stworzonych dla uniwersum mrocznej przyszłości na mechanikę mej autorskiej gry bitewnej w wersji 0.1.

Więcej

Ciernie i Gwiazdy: Taktyczna Gra Bitewna wersja 0.1

6 listopada 2015 |

Witam w dzisiejszym wpisie, kontynuującym tematykę gier bitewnych, dziś jednak nie będzie opinii na temat istniejącego już systemu, a prezentacja mojej autorskiej mechaniki. Pomysł, na jaki wpadłem lata temu, trochę pod wpływem gry w ofiarę poprzedniego wpisu, w której nie wszystkie rozwiązania odpowiadamy temu, w co bym chciał zagrać. Jednak, zamiast po prostu znaleźć inny system i w niego grać, na kilka lat zaprzestałem interesować się tym rodzajem gier. Ostatnio jednak dawne chęci odżyły i z małą pomocą znajomym dopieszczam własną mechanikę w świecie innego mojego projektu – gry fabularnej Ciernie i Gwiazdy.

Więcej