Image Image Image Image Image Image Image Image Image Image

LumiGranie.pl | 24 listopada 2017

Scroll to top

Top

CRPG

Zmęczenie materiału, czyli czemu nie gram w crpg

25 października 2017 |

Ostatnio doszło u mnie do totalnego zniechęcenia się gatunkiem komputerowych gier fabularnych, co wpłynęło m.in. na zmniejszenie częstotliwości wpisów na blogu. Spowodowane to jest kilkoma czynnikami, które przedstawię poniżej.

Problem pierwszy- cyferkofilia.

Większość komputerowych gier fabularnych czy przedstawicieli innych garnków … Więcej

Adam Jensen po raz drugi czyli Deus Ex Mankind Divided

30 września 2017 | 1

Seria Deus Ex doczekała się nie dawno kolejnej odsłony. Kontynuuje ona historię Adama Jensena po wielkiej katastrofie, której świadkiem byliśmy pod koniec Human Revolution. Jak wygląda więc gra w świecie, gdzie mechaniczne wszczepy utraciły swoją chwałę?

Więcej

Smoki i korpo czyli Shadowrun: Dragonfall

5 września 2017 |

Shadowrun: Dragonfall to druga część trylogii osadzonej w ciekawym, fantastyczno-naukowym świecie gdzie technologia łączy się z magią. Mieszaniec ten pokazuje, że staroszkolne gry fabularne nadal mogą być dobre, a rzut izometryczny nie jest reliktem przeszłości.

Więcej

Korporacyjny absurd napędzany ruskim energolem czyli Korpotale

5 kwietnia 2017 |

W dzisiejszym wpisie omówię pierwszą grę twórców opowieści z Nyanii – prezentującą brutalny świat testowania gier – Korpotale.

Więcej

Kotełkowi przygodziści czyli Opowieści z Nyanii

3 marca 2017 |

Niedawno był dzień kota, a wraz z nim doszło do prapremiery gry fabularnej o kotach, powstałej dzięki wsparciu społeczności wspieram.to Jako jeden ze wspierających mających dostęp do tytułu zanim pojawi się w normalnej dystrybucji, czuję się wręcz zobligowany, do podzielenia się swoją opinią na jego temat.

Więcej

Seryjne umieranie czyli Dark Souls

18 listopada 2016 | 1

Kontynuując wątek bohaterów gier, których termin przydatności do spożycia dawno się skończył, opiszę moje doświadczenia z dość znaną marką rodem z Azji. Seria dark Souls zdobyła powszechne znanie i rozgłos przez nastawienie na kilka elementów rzadko spotykanych w popularnych tytułach – a najważniejszym z nich jest traktowanie gracza jako istoty samodzielnej, zdolnej do własnej interpretacji świata i odkrywania tajemnic, podlane sosem lekkiej złośliwości i ciągłymi zgonami.

Więcej

Głód krwi i łatek czyli Vampire the masquerade: bloodlines

1 listopada 2016 |

Dzisiejszy wpis dotyczył będzie tytułu wyjątkowego, zarówno w pozytywnym aspekcie jakości fabuły i przyjemności z gry, jak i negatywnym, gdy dotyczy to jego początkowej technicznej sprawności. Ponieważ ostatnio dużo było dni związanych mniej lub bardziej ze zmarłymi, czas na tekst o pewnej grze o wampirach.

Więcej

Spóźniony staruszek czyli Might&Magic VIII Day of the Destroyer

7 czerwca 2016 |

Dzisiejszy wpis dotyczy dość starej gry ze schyłkowej fazy rozwoju klasycznych komputerowych rpg – dungeon crawlerów. Gdy wychodził już ósmy tytuł długiej serii Might and Magic, rynek był już zdominowany przez gry w rzucie izometrycznym, posiadające rozbudowane fabuły i ciekawych bohaterów. Trzecia odsłona cyklu wydana na tym samym, starym już silniku okazała się wiec archaiczna nie tylko w kwestii technicznej, ale również samej zawartości. Mimo to jest to tytuł, który każdy fan starszych rozwiązań w crpg powinien poznać, mimo że jest on strasznie łatwy.

Więcej

Pełzający w lochach czyli odrodzenie dungeon crawler’ów

18 maja 2016 | 2

Gry typu dungeon grawler stanowiły pierwociny komputerowych gier fabularnych. Przenosząc magię kostek, ręcznie rysowanych map lochów na kartkach w kratkę i walkę z zamieszkującymi je potworami na tworzywo elektronicznej rozgrywki. Najbardziej charakterystycznym cechami tego gatunku jest widok z pierwszej osoby, drużyna przedstawiona jedynie w formie awatarów i opisów statystyk oraz bardzo często poruszanie ograniczone do skoków o pola.

Więcej

Otchłań skalowania poziomów czyli TES IV Oblivion

30 kwietnia 2016 |

Czwarta odsłona serii TES była tytułem wyczekiwanym, mającym przenieść otwarte światy na nowy poziom techniczny i rozreklamować je nie tylko na komputerach osobistych, ale również na 7 generacji konsol. Tytuł ten jednak przyniósł wiele rozczarowań i uproszczeń, tworząc wzór działania, który do dziś jest powtarzany przez Bethesda Softworks – czyli krok do przodu z dwoma krokami w tył. Schemat, który miał niedługo potem skrzywdzić jedną z najbardziej cenionych serii crpg.

Więcej