Dzisiejszy wpis to kolejna już aktualizacja mej autorskiej gry fabularnej, która po okresie rozwoju gry bitewnej znów otrzymała trochę uwagi.

 

Aktualna wersja różni się od poprzedniczki mocnym uproszczeniem systemu postaci, któremu przyświecały dwa cele – przyspieszenie tworzenia bohaterów oraz zwiększenie znaczenia głównych parametrów i ekwipunku – wraz z redukcją ilości etapów rośnie ich znaczenie.

Zlikwidowałem więc resztki systemu wad i zalet oraz zmieniłem znaczenie zdolności, których nie można już wybrać przy tworzeniu postaci czy wykupić za punkty. Można je teraz otrzymać jedynie poprzez wszczepy, co zwiększa znaczenie modyfikacji postaci. Dzięki temu tworzenie postaci ogranicza się już jedynie do pochodzenia, parametrów, umiejętności i systemu punktów cierni i gwiazd, pozwalających na głębszą modyfikację życiorysem postaci oraz jej możliwościami.