Image Image Image Image Image Image Image Image Image Image

LumiGranie.pl | 24 listopada 2017

Scroll to top

Top

Gry bez prądu

Ciernie i Gwiazdy: TGB 0.1c

9 kwietnia 2016 |

Dziś czas na opublikowanie kolejnej wersji zasad do taktycznej gry bitewnej, będącej owocem kolejnych testów, przemyśleń i dyskusji na temat koncepcji gry oraz jej zasad.

Więcej

Ciernie i Gwiazdy: Kosmiczna Gra fabularna 0.2

13 lutego 2016 | 4

Od dawna nie pojawił się żaden wpis, częściowo z powodu przygotowywania materiałów do dzisiejszego – poprawiona i rozszerzona wersja zasad do obszerniejszego z mych autorskich projektów.

Więcej

Ciernie i Gwiazdy – Wprowadzenie do świata I

31 stycznia 2016 |

Dawno nie było nic na temat mych autorskich systemów, więc dziś zamiast mechaniki przedstawię kawałek świata, dokładniej pierwszą rzecz, jaką powinien mieć każdy dobry heartbreaker… to znaczy system – historię świata wraz z otaczającą go otoczką fabularną. Jednak zamiast nic niemówiącej tabelek z datami, przedstawię raczej opis poszczególnych epok, poprzedzających czasy, w których docelowo dzieje się rozgrywka zarówno gry fabularnej, jak i bitewniaka.

Więcej

Ciernie i Gwiazdy: TGB v 0.1b

3 grudnia 2015 | 2

Witam, dzisiejszy wpis znów dotyczyć będzie rozwijanej przeze mnie gry bitewnej. W ciągu ostatnich tygodni otrzymałem wiele opinii dotyczących mechaniki, prowadziłem dyskusje na forach oraz rozegrałem też kilka gier, w tym pokazową rozgrywkę w katowickim sklepie ERPEGIE, na której omówiłem dokładnie filozofię projektowania gry i cele, jakie chciałem osiągnąć danymi mechanikami. Doświadczenia te pozwoliły mi na odkrycie pewnych problemów z zasadami, głównie w ich czytelności i rozmieszczeniu, a konstruktywna krytyka zawsze motywuje do działania. Więcej

Ciernie i Gwiazdy: TGB – nowe listy armii.

26 listopada 2015 |

Witam, dzisiejszy wpis nie będzie należał do najdłuższych, więc przejdźmy do konkretów. Pierwsze – w sobotę 28 listopada sklep ERPGEGIE w Katowicach o godzinie 14 stanie się miejscem pokazu gry, na który gorąco zapraszam. Po pokazowej grze będzie można porozmawiać ze mną na temat zasad oraz strony fabularnej gry.

Więcej

Czaszki i młotki – czyli siły z Warhammer 40k. na mechanice Cierni i Gwiazd

20 listopada 2015 |

Witam, dziś połączenie dwóch ostatnich tematów na mym blogu – autorskich pomysłów oraz rozpoczętego wątku gier bitewnych. Jak sam tytuł mówi, zaprezentuje pewien eksperyment – próbę przepisania sił stworzonych dla uniwersum mrocznej przyszłości na mechanikę mej autorskiej gry bitewnej w wersji 0.1.

Więcej

Ciernie i Gwiazdy: Kosmiczna Gra Fabularna

13 listopada 2015 |

Witam, w dzisiejszym wpisie zaprezentuje większy z moich autorskich projektów – papierową grę fabularną osadzoną w konwencji sci-fi. Idea stworzenia gry fabularnej powstała stopniowo, wraz z odkrywaniem i ogrywaniem kolejnych istniejących systemów. Zawsze z czasem wraz z innymi graczami rozkręcałem mechanikę gr i w mniejszym bądź większym stopniu ją modyfikowałem, co uwielbiam robić do dziś.

Więcej

Ciernie i Gwiazdy: Taktyczna Gra Bitewna wersja 0.1

6 listopada 2015 |

Witam w dzisiejszym wpisie, kontynuującym tematykę gier bitewnych, dziś jednak nie będzie opinii na temat istniejącego już systemu, a prezentacja mojej autorskiej mechaniki. Pomysł, na jaki wpadłem lata temu, trochę pod wpływem gry w ofiarę poprzedniego wpisu, w której nie wszystkie rozwiązania odpowiadamy temu, w co bym chciał zagrać. Jednak, zamiast po prostu znaleźć inny system i w niego grać, na kilka lat zaprzestałem interesować się tym rodzajem gier. Ostatnio jednak dawne chęci odżyły i z małą pomocą znajomym dopieszczam własną mechanikę w świecie innego mojego projektu – gry fabularnej Ciernie i Gwiazdy.

Więcej

Mrok, czaszki i boltery – Warhammer 40.000

30 października 2015 |

Witam, w dzisiejszym wpisie wstępnie omówię najpopularniejszy figurowy system bitewny – Warhammer 40.000 od Games Workshop. Gra, która przez długi czas wraz ze swoim starszym bratem stanowiła wręcz synonim niehistorycznych gier bitewnych, dziś nadal popularna a marka wykorzystywana jest w wielu innych rodzajach gier, w tym tych na PC i urządzenia przenośne. Produkt cechujący się niepodważalnymi zaletami, jak i niestety poważnymi wadami. Wpierw omówię zalety tej gry oraz wydanych do niej modeli, by w drugiej fazie tekstu przejść do słabości. W ostatniej, trzeciej sekcji dokonam podsumowania.

Więcej

It’s over 9000 czyli o inflacji statystyk.

16 października 2015 |

Dzisiejszy wpis nie będzie dotyczył konkretnego tytułu a ważnego elementu gier papierowych, jak i komputerowych. Jest nim wzrost statystyk: postaci, przedmiotów czy potworów.

Więcej