Image Image Image Image Image Image Image Image Image Image

LumiGranie.pl | 25 września 2017

Scroll to top

Top

Ciernie i gwiazdy

Ciernie i Gwiazdy: Kosmiczna gra fabularna 0.6

18 sierpnia 2017 |

Dzisiejszy wpis będzie o kolejnej już wersji mej autorskiej gry fabularnej. Od poprzedniej wersji systemu wiele się zmieniło. Gry testowej ujawniły 3 problemy, które po przepisaniu gry zostały usunięte – a przynajmniej mam taką nadzieję.

Więcej

Ciernie i Gwiazdy: Kosmiczna gra fabularna 0.5

26 kwietnia 2017 |

Od poprzedniej wersji mej autorskiej gry fabularnej minęło trochę czasu, a prace nad nią nie były zbyt intensywne. Jednak ostatnio powróciła chęć do dłubania w jej bebechach, czego owocem jest kolejna wersja, zawierająca dość poważne zmiany.

Więcej

Ciernie i Gwiazdy: Gra fabularna 0.3 – cięcia i przyspieszenie.

22 maja 2016 |

Dzisiejszy wpis to kolejna już aktualizacja mej autorskiej gry fabularnej, która po okresie rozwoju gry bitewnej znów otrzymała trochę uwagi.

Więcej

Ciernie i Gwiazdy: Kosmiczna Gra fabularna 0.2

13 lutego 2016 | 4

Od dawna nie pojawił się żaden wpis, częściowo z powodu przygotowywania materiałów do dzisiejszego – poprawiona i rozszerzona wersja zasad do obszerniejszego z mych autorskich projektów.

Więcej

Ciernie i Gwiazdy – Wprowadzenie do świata I

31 stycznia 2016 |

Dawno nie było nic na temat mych autorskich systemów, więc dziś zamiast mechaniki przedstawię kawałek świata, dokładniej pierwszą rzecz, jaką powinien mieć każdy dobry heartbreaker… to znaczy system – historię świata wraz z otaczającą go otoczką fabularną. Jednak zamiast nic niemówiącej tabelek z datami, przedstawię raczej opis poszczególnych epok, poprzedzających czasy, w których docelowo dzieje się rozgrywka zarówno gry fabularnej, jak i bitewniaka.

Więcej

Ciernie i Gwiazdy: Kosmiczna Gra Fabularna

13 listopada 2015 |

Witam, w dzisiejszym wpisie zaprezentuje większy z moich autorskich projektów – papierową grę fabularną osadzoną w konwencji sci-fi. Idea stworzenia gry fabularnej powstała stopniowo, wraz z odkrywaniem i ogrywaniem kolejnych istniejących systemów. Zawsze z czasem wraz z innymi graczami rozkręcałem mechanikę gr i w mniejszym bądź większym stopniu ją modyfikowałem, co uwielbiam robić do dziś.

Więcej

Ciernie i gwiazdy cz.4 Kreacja postaci III

24 września 2015 | 1

Witam w przedostatnim wpisie dotyczącym tworzenia postaci w mym autorskim systemie, dziś opiszę predyspozycje wrodzone, zdolności oraz listę umiejętności. Będzie to wpis dość obszerny, co stanowi niejako rekompensatę krótkiego wpisy przed tygodnia.

Więcej

Ciernie i gwiazdy cz. 3 Kreacja postaci II

17 września 2015 |

Witam w kolejnym wpisie na mym blogu, dziś będę kontynuował rozpoczęty wątek kreacji postaci. Opisany zostanie dziś ważny parametr wieku postaci oraz schemat pochodzenia postaci, który też ma niebagatelny wpływ na dalsze tworzenie protagonisty.

Więcej

Ciernie i gwiazdy cz.2 Kreacja postaci I

10 września 2015 |

Witam, czas na pierwszą część schematu tworzenia postaci, oprócz suchych zasad będę również objaśniał ideę za nimi stojącą, czyli, jak i dlaczego obrałem takie, a nie inne metody kreacji bohatera w systemie. Tworzenie postaci podzielone jest na etapy, w dzisiejszym wpisie zaprezentuje pierwszy z nich – czyli rozdzielenie i opisanie statystyk postaci.

Więcej

Ciernie i gwiazdy cz.1 rdzeń mechaniki.

27 sierpnia 2015 |

Witam, czas na pierwszy merytoryczny wpis na tym blogu, dotyczyć on będzie rdzenia mechaniki autorskiej gry fabularnej Ciernie i Gwiazdy mego autorstwa. Jak wspominałem w pierwszym tekście, jest to gra osadzona w konwencji fantastyki naukowej, co miało oczywisty wpływ na zasady, wraz z obraną przeze mnie koncepcją. Więcej