Image Image Image Image Image Image Image Image Image Image

LumiGranie.pl | 24 lutego 2018

Scroll to top

Top

About Lumis

Posts By Lumis

Głód krwi i łatek czyli Vampire the masquerade: bloodlines

1 listopada 2016 |

Dzisiejszy wpis dotyczył będzie tytułu wyjątkowego, zarówno w pozytywnym aspekcie jakości fabuły i przyjemności z gry, jak i negatywnym, gdy dotyczy to jego początkowej technicznej sprawności. Ponieważ ostatnio dużo było dni związanych mniej lub bardziej ze zmarłymi, czas na tekst o pewnej grze o wampirach.

Więcej

Optymalizacja i poprawki czyli Ciernie i Gwiazdy: TGB 0.2

24 sierpnia 2016 |

 

Wakacje to idealny czas na poświęcenie się rozwojowi swoich projektów, choć niektóre z nich, tak jak ten blog leżały odłogiem. W czasie zaniedbywania strony mocno pracowałem nad obydwiema autorkami, zwłaszcza nad grą bitewną, która doczekała się zmian na tyle poważnych, że zamiast literki otrzymała wyższą cyferkę. W dzisiejszym wpisie można poznać główne cechy odróżniającą nową wersję od poprzednich oraz pobrać ją do głębszego poznania i gry.

Więcej

Kosmiczne ogrodnictwo czyli GROW HOME

13 czerwca 2016 |

Trzeba czasami odsapnąć od tych wszystkich traktujących się strasznie poważnie gier crpg czy strategii. Najlepszym lekarstwem na zatrucie są w mej opinii proste gry zręcznościowe, zwłaszcza jeśli oparte są na świeżym pomyśle wspartym miłą dla oka stylistyką. Właśnie takim tytułem jest Grow Home, śliczną prostą grą, wykorzystującą nowy pomysł i ciekawe rozwiązania.

Więcej

Spóźniony staruszek czyli Might&Magic VIII Day of the Destroyer

7 czerwca 2016 |

Dzisiejszy wpis dotyczy dość starej gry ze schyłkowej fazy rozwoju klasycznych komputerowych rpg – dungeon crawlerów. Gdy wychodził już ósmy tytuł długiej serii Might and Magic, rynek był już zdominowany przez gry w rzucie izometrycznym, posiadające rozbudowane fabuły i ciekawych bohaterów.

Więcej

Ciernie i Gwiazdy: Gra fabularna 0.3 – cięcia i przyspieszenie.

22 maja 2016 |

Dzisiejszy wpis to kolejna już aktualizacja mej autorskiej gry fabularnej, która po okresie rozwoju gry bitewnej znów otrzymała trochę uwagi.

Więcej

Pełzający w lochach czyli odrodzenie dungeon crawler’ów

18 maja 2016 | 2

Gry typu dungeon grawler stanowiły pierwociny komputerowych gier fabularnych. Przenosząc magię kostek, ręcznie rysowanych map lochów na kartkach w kratkę i walkę z zamieszkującymi je potworami na tworzywo elektronicznej rozgrywki.

Więcej

Otchłań skalowania poziomów czyli TES IV Oblivion

30 kwietnia 2016 |

Czwarta odsłona serii TES była tytułem wyczekiwanym, mającym przenieść otwarte światy na nowy poziom techniczny i rozreklamować je nie tylko na komputerach osobistych, ale również na 7 generacji konsol.

Więcej

Ciernie i Gwiazdy: TGB 0.1c

9 kwietnia 2016 |

Dziś czas na opublikowanie kolejnej wersji zasad do taktycznej gry bitewnej, będącej owocem kolejnych testów, przemyśleń i dyskusji na temat koncepcji gry oraz jej zasad.

Więcej

Cybernetyczna hybryda czyli System Shock 2

3 kwietnia 2016 | 2

Od kilku lat można obserwować dążenie twórców do łączenia mechanizmów wielu gatunków gier w swoich tytułach, zwłaszcza jeśli chodzi o tzw. elementy rpg, popularne niczym orzechy arachidowe w produktach spożywczych. Istnieje marka, która skutecznie robiła to już kilkanaście lat temu, i co najważniejsze sensownie.

Więcej

Obcy w pięciu smakach czyli Xenonauts

24 marca 2016 |

Xenonauts to tytuł wyrosły na nostalgii do starszych części serii XCOM, która po udanym odświeżeniu przywróciła zainteresowanie turowymi grami taktycznymi. Jednak dla wielu fanów nie obyło się to bez problemów i słabość zarządzania oraz pewne uproszczenia znalazły ujście w powstawaniu konkurencyjnych tytułów. Xenonauts jest w dużej mierze przeciwieństwem XCOM, błyszcząc tam, gdzie konkurent uderza uproszczeniami, niestety ta inwersja również nie obeszła się bez własnych problemów.

Więcej